Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.IndexBuffer
是一种类,代表了Revit中的Direct3D索引缓冲区。此类允许直接操作索引缓冲区,以提高性能和准确性。
Buffer
属性类型: byte[]
表示索引缓冲区的字节数组。
IndexType
属性类型: Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.IndexType
表示索引类型。可以是16位或32位。
Count
属性类型: int
表示索引缓冲区中的索引数。
DirectContext3D.IndexBuffer()
构造方法类型: public
创建一个新的Direct3D索引缓冲区。
GetIndex(int index)
方法类型: public
获取指定索引处的索引值。
SetIndex(int index, int value)
方法类型: public
设置指定索引处的索引值。
Dispose()
方法类型: public
释放该索引缓冲区的相关资源。
以下示例演示如何创建新的Direct3D索引缓冲区并将其与网格一起使用。
DirectContext3D.IndexBuffer indexBuffer = new DirectContext3D.IndexBuffer();
int[] indices = new int[] {0, 1, 2, 3, 4, 5};
byte[] indexData = new byte[indices.Length * sizeof(int)];
Buffer.BlockCopy(indices, 0, indexData, 0, indexData.Length);
indexBuffer.Buffer = indexData;
indexBuffer.IndexType = DirectContext3D.IndexType.ThirtyTwoBit;
indexBuffer.Count = indices.Length;
DirectContext3D.Mesh mesh = new DirectContext3D.Mesh(vertexBuffer, indexBuffer);
Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.IndexBuffer类是一个强大的工具,可用于直接操作Revit中的Direct3D索引缓冲区。您可以使用此类与其他Direct3D类一起使用以提高Revit的性能和准确性。