Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.PrimitiveType
是一个枚举类型,用于指定DirectContext3D API中用到的图元类型。它定义了支持的图元类型,包括点、线、三角形等。
以下是Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.PrimitiveType
枚举类型的常量列表:
Dot
: 点Line
: 线Triangle
: 三角形Quad
: 四边形Polygon
: 多边形Circle
: 圆形Cylinder
: 圆柱体Cone
: 圆锥体Sphere
: 球体Mesh
: 网格下面的代码演示如何创建一个圆柱体的几何体图元:
// 定义圆柱体的顶点坐标和颜色
var vertices = new[]
{
new Vector4(0, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 0, 0, 1),
new Vector4(1, 0, 1, 1),
new Vector4(0, 0, 1, 1),
new Vector4(0, 1, 0, 1),
new Vector4(1, 1, 0, 1),
new Vector4(1, 1, 1, 1),
new Vector4(0, 1, 1, 1)
};
var colors = new[]
{
System.Drawing.Color.Red.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Green.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Blue.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Yellow.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Magenta.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Cyan.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Orange.ToArgb(),
System.Drawing.Color.Purple.ToArgb()
};
// 定义圆柱体的面
var indices = new[]
{
2, 1, 0,
3, 2, 0,
6, 5, 4,
7, 6, 4,
1, 6, 5,
2, 6, 1,
0, 5, 4,
0, 1, 5,
0, 7, 4,
0, 3, 7,
2, 3, 7,
2, 6, 7
};
// 创建DirectContext3D对象并添加几何体图元
var directContext3D = DirectContext3D.ActiveContext;
var primitive = directContext3D.CreatePrimitive(DirectContext3D.PrimitiveType.Cylinder,
vertices, colors, indices);