Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat
是Revit API中的一个类,用于定义3D对象的顶点格式。
在3D图形中,每个对象都由一组顶点构成。每个顶点都包括位置、颜色和纹理坐标等信息。在Revit中,使用Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat
类来定义这些信息的格式。
Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat
类包含以下属性:
Position
: 顶点位置,类型为Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat.PositionFormat
枚举类型。Normal
: 顶点法线向量,类型为Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat.NormalFormat
枚举类型。Color
: 顶点颜色,类型为Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat.ColorFormat
枚举类型。TextureCoordinates
: 顶点纹理坐标,类型为Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat.TextureCoordinateFormat
枚举类型。Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat
类包含以下枚举类型来定义顶点格式:
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
XYZ32f | 0 |
使用32位浮点数表示顶点位置的X、Y和Z坐标。 |
XYZW32f | 1 |
使用32位浮点数表示顶点位置的X、Y、Z和W坐标。W坐标通常为1。 |
XYZ16i | 2 |
使用16位整数表示顶点位置的X、Y和Z坐标。 |
XYZW16i | 3 |
使用16位整数表示顶点位置的X、Y、Z和W坐标。W坐标通常为1。 |
XYZ10W2 | 4 |
使用10位无符号整数表示顶点位置的X、Y和Z坐标,和2位无符号整数表示W坐标。 |
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
XYZ101010 | 0 |
使用10位有符号整数表示法线向量的X、Y和Z坐标。 |
XYZ32f | 1 |
使用32位浮点数表示法线向量的X、Y和Z坐标。 |
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
RGBA8Unorm | 0 |
使用8位无符号整数表示红、绿、蓝和透明度。 |
BGRA8Unorm | 1 |
使用8位无符号整数表示蓝、绿、红和透明度。 |
RGBA32f | 2 |
使用32位浮点数表示红、绿、蓝和透明度。 |
名称 | 值 | 描述 |
---|---|---|
UV16i | 0 |
使用16位整数表示纹理坐标的U和V分量。 |
UV32f | 1 |
使用32位浮点数表示纹理坐标的U和V分量。 |
UVW32f | 2 |
使用32位浮点数表示纹理坐标的U、V和W分量。W坐标通常为1,表示2D纹理。 |
下面的代码演示如何使用Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexFormat
类来创建一个立方体的顶点,并将其绘制在指定的DirectContext3D
对象上。
// 创建顶点数据
var vertices = new []
{
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 0, 0),
new Vector3(1, 1, 0),
new Vector3(0, 1, 0),
new Vector3(0, 0, 1),
new Vector3(1, 0, 1),
new Vector3(1, 1, 1),
new Vector3(0, 1, 1),
};
// 创建索引数据
var indices = new []
{
0, 1, 2, 0, 2, 3, // front
1, 5, 6, 1, 6, 2, // right
5, 4, 7, 5, 7, 6, // back
4, 0, 3, 4, 3, 7, // left
3, 2, 6, 3, 6, 7, // top
4, 5, 1, 4, 1, 0, // bottom
};
// 创建DirectContext3D对象
var context3D = new DirectContext3D();
// 定义顶点格式
var vertexFormat = new VertexFormat(
VertexFormat.PositionFormat.XYZ32f,
VertexFormat.NormalFormat.XYZ32f,
VertexFormat.ColorFormat.RGB8Unorm,
VertexFormat.TextureCoordinateFormat.UV32f);
// 创建顶点缓冲区对象
var vertexBuffer = new VertexBuffer(context3D);
vertexBuffer.SetVertices(vertexFormat, vertices);
// 创建索引缓冲区对象
var indexBuffer = new IndexBuffer(context3D);
indexBuffer.SetIndices(indices);
// 创建顶点数组对象
var vertexArray = new VertexArray(context3D);
vertexArray.Bind(vertexBuffer, indexBuffer);
// 绘制顶点数据
context3D.Draw(PrimitiveType.Triangles, vertexArray);
// 销毁对象
vertexArray.Dispose();
indexBuffer.Dispose();
vertexBuffer.Dispose();
context3D.Dispose();