该技术文档介绍了Revit中的Autodesk.Revit.DB.DirectContext3D.VertexStream
类,该类用于表示Direct3D中的顶点流。
VertexStream
类是一个抽象类,用于表示Direct3D中的顶点流。它定义了一组方法和属性来操作和查询顶点流中的数据。
在Revit中,VertexStream
类通常用于在Direct3D中渲染Revit图形。Revit使用Direct3D作为其主要的3D图形引擎,在Revit中呈现的图形都是通过Direct3D进行实现的。
以下是VertexStream
类的主要成员:
Stride
:获取该顶点流中每个顶点的字节大小。Length
:获取该顶点流中顶点的数量。GetRawBytes()
:获取该顶点流的所有原始字节数组。SetRawBytes()
:将原始字节数组设置为该顶点流的数据。VertexStream
类通常被用于与其它Direct3D相关的类一起使用,例如DirectContext3D
和VertexBuffer
类。
以下是一个基本的使用示例:
// 创建一个包含顶点数据的VertexStream对象
var vertexStream = new VertexStream(data, stride);
// 在DirectContext3D对象上创建一个VertexBuffer对象,用于持有该顶点流
var vertexBuffer = directContext.CreateVertexBuffer(vertexStream);
// 用于绘制图形时,将该VertexBuffer对象设置为渲染管线中的顶点缓存对象
device.SetVertexBuffer(vertexBuffer);
VertexStream
类是Revit中用来表示Direct3D中的顶点流的一个抽象类。开发人员可以使用它的方法和属性来操作和查询该顶点流中的数据。在使用VertexStream
类时,通常需要与其它Direct3D相关的类一起使用,例如DirectContext3D
和VertexBuffer
类。