Autodesk.Revit.DB.Electrical.LightingFixture是Revit中的一种电气设备族,用于表示照明灯具。该类继承自Autodesk.Revit.DB.FamilyInstance类。
Autodesk.Revit.DB.Electrical.LightingFixture具有以下属性:
Autodesk.Revit.DB.Electrical.LightingFixture具有以下方法:
下面的代码演示了如何在Revit中创建一个灯具实例:
// 创建灯具族
FilteredElementCollector familyCollector = new FilteredElementCollector(doc)
.OfClass(typeof(Family))
.Where(x => x.Name == "Light Fixture");
Family family = familyCollector.FirstOrDefault() as Family;
if (family == null)
{
// 如果族不存在,则创建一个新的族
string path = @"C:\MyFamilies\LightFixture.rfa";
FamilySymbol familySymbol = null;
Transaction transaction = new Transaction(doc, "Load Family");
transaction.Start();
doc.LoadFamily(path, out familySymbol);
transaction.Commit();
family = familySymbol.Family;
}
// 创建灯具实例
FamilyInstance lightingFixture = doc.Create.NewFamilyInstance(new XYZ(0, 0, 0),
familySymbol, Autodesk.Revit.DB.Structure.StructuralType.NonStructural);
// 设置灯具参数
Parameter lampType = lightingFixture.LookupParameter("Lamp Type");
Parameter lumens = lightingFixture.LookupParameter("Lumens");
lampType.Set("LED");
lumens.Set(1500);
上述代码首先从Revit中获取了名为“Light Fixture”的灯具族,如果该族不存在,则创建一个新的族。接着,使用族符号和位置信息创建一个灯具实例,并设置灯具的类型和亮度。
Autodesk.Revit.DB.Electrical.LightingFixture类是Revit中表示照明灯具的一种设备族,包含了对灯具的类型、位置、亮度等属性的访问和操作方法。在Revit开发中,可以通过该类以及相关的属性和方法实现照明方案的自动化设计和生成。