Autodesk.Revit.DB.FacetingUtils是Revit API中的一个实用程序类,用于生成曲面的多边形网格表示,并在多边形之间创建拓扑关系。
Autodesk.Revit.DB.FacetingUtils提供以下功能:
为了使用Autodesk.Revit.DB.FacetingUtils,需要调用GenerateFacets方法。此方法使用指定的细分级别将曲面网格转换为多边形网格。细分级别指定要使用的点数,并影响生成网格的数量和准确性。
为了管理多边形的法线方向,可以调用IsNormalOutwards方法。此方法指定曲面是否朝向外部。
为了容纳曲面网格的顶点和边缘数据,可以使用FacetMesh对象。
以下示例演示如何使用Autodesk.Revit.DB.FacetingUtils生成曲面的多边形网格表示:
public void GenerateMesh(Face face)
{
Options options = new Options();
GeometryElement geometryElement = face.Geometry(options);
Mesh mesh = new Mesh();
foreach (GeometryObject geometryObject in geometryElement)
{
Solid solid = geometryObject as Solid;
if (solid != null)
{
foreach (Face meshFace in solid.Faces)
{
FacetMesh facetMesh = Autodesk.Revit.DB.FacetingUtils.GenerateFacets(meshFace, 1);
mesh.Vertices.AddRange(facetMesh.Vertices);
mesh.Faces.AddRange(facetMesh.GetFacets());
}
}
}
}
在此示例中,我们首先获取给定面的几何元素。然后,我们从几何元素中获取Solid对象,并依次遍历其中的每个面。对于每个面,我们使用GenerateFacets方法将其转换为多边形网格,并将其顶点和面添加到我们的Mesh对象中。
Autodesk.Revit.DB.FacetingUtils是Revit API中非常有用的工具,可用于将曲面转换为多边形网格表示,并在多边形之间创建拓扑关系。使用FacetingUtils可以轻松地在Revit中处理高级图形操作,例如三维打印和渲染。