Autodesk.Revit.DB.HermiteSpline是Revit中的一种特殊的曲线类型,它采用三次Hermite插值方式生成的光滑曲线。
使用给定的控制点集合、切线向量集合、法线向量集合以及张力参数创建一个新的HermiteSpline对象。
获取控制点的集合。
获取切线向量的集合。
获取法线向量的集合。
获取或设置张力参数,用于控制曲线的光滑度。默认值为0,表示曲线为Catmull-Rom样条曲线。
// 创建控制点集合
List<Point> points = new List<Point>();
points.Add(new Point(0, 0, 0));
points.Add(new Point(10, 0, 0));
points.Add(new Point(20, 10, 0));
points.Add(new Point(30, 10, 0));
points.Add(new Point(40, 0, 0));
// 创建切线向量集合
List<Vector> tangents = new List<Vector>();
tangents.Add(new Vector(1, 0, 0));
tangents.Add(new Vector(0, 0, 1));
tangents.Add(new Vector(-1, 0, 0));
tangents.Add(new Vector(0, 0, 1));
tangents.Add(new Vector(1, 0, 0));
// 创建法线向量集合
List<Vector> normals = new List<Vector>();
normals.Add(new Vector(0, -1, 0));
normals.Add(new Vector(0, 1, 0));
normals.Add(new Vector(0, 1, 0));
normals.Add(new Vector(0, -1, 0));
normals.Add(new Vector(0, -1, 0));
// 创建HermiteSpline对象
HermiteSpline hs = HermiteSpline.CreateHermiteSpline(points, tangents, normals, 0.5);
// 获取曲线的点集合
List<Point> curvePoints = hs.Tessellate();
以上示例代码创建了一个HermiteSpline对象,然后使用Tessellate方法获取了曲线上的点集合。