Autodesk.Revit.DB.KeyBasedTreeEntries 是 RevitAPI 中的一种数据类型,表示一个键值对树结构。
KeyBasedTreeEntries 包含以下成员:
AddEntry(string key, object value):向键值对树中添加一个新节点,使用指定的键和值。Clear():将键值对树结构清空。ContainsKey(string key):返回表示键值对树结构是否包含指定键的布尔值。TryGetValue(string key, out object value):返回表示键值对树结构是否包含指定键的布尔值,并将找到的值输出到 value 参数中。Count:返回键值对树结构中节点的数量。IsReadOnly:返回一个布尔值,表示键值对树结构是否为只读状态。以下示例展示如何创建、添加和查找 KeyBasedTreeEntries 中的键值对。
// 创建一个新的 KeyBasedTreeEntries 对象
KeyBasedTreeEntries treeEntries = new KeyBasedTreeEntries();
// 添加一个新的键值对
treeEntries.AddEntry("name", "John");
// 添加另一个新的键值对
treeEntries.AddEntry("age", 25);
// 查找键为 "name" 的节点,并获取它的值
if (treeEntries.TryGetValue("name", out object name))
{
Console.WriteLine($"Name is {name}.");
}
// 查找键为 "age" 的节点,并获取它的值
if (treeEntries.TryGetValue("age", out object age))
{
Console.WriteLine($"Age is {age}.");
}
// 输出键值对树结构中节点数量
Console.WriteLine($"Number of nodes: {treeEntries.Count}");
输出结果:
Name is John.
Age is 25.
Number of nodes: 2