Autodesk.Revit.DB.KeyBasedTreeEntries
是 RevitAPI 中的一种数据类型,表示一个键值对树结构。
KeyBasedTreeEntries
包含以下成员:
AddEntry(string key, object value)
:向键值对树中添加一个新节点,使用指定的键和值。Clear()
:将键值对树结构清空。ContainsKey(string key)
:返回表示键值对树结构是否包含指定键的布尔值。TryGetValue(string key, out object value)
:返回表示键值对树结构是否包含指定键的布尔值,并将找到的值输出到 value
参数中。Count
:返回键值对树结构中节点的数量。IsReadOnly
:返回一个布尔值,表示键值对树结构是否为只读状态。以下示例展示如何创建、添加和查找 KeyBasedTreeEntries
中的键值对。
// 创建一个新的 KeyBasedTreeEntries 对象
KeyBasedTreeEntries treeEntries = new KeyBasedTreeEntries();
// 添加一个新的键值对
treeEntries.AddEntry("name", "John");
// 添加另一个新的键值对
treeEntries.AddEntry("age", 25);
// 查找键为 "name" 的节点,并获取它的值
if (treeEntries.TryGetValue("name", out object name))
{
Console.WriteLine($"Name is {name}.");
}
// 查找键为 "age" 的节点,并获取它的值
if (treeEntries.TryGetValue("age", out object age))
{
Console.WriteLine($"Age is {age}.");
}
// 输出键值对树结构中节点数量
Console.WriteLine($"Number of nodes: {treeEntries.Count}");
输出结果:
Name is John.
Age is 25.
Number of nodes: 2