Autodesk.Revit.DB.LightAndMaterialAccuracyMode
是一个枚举类型,用于指定在使用材质和灯光时的精确度级别。在Revit软件中,当我们创建和编辑建筑模型时,常常需要使用不同的材质和灯光实现不同的效果。因此,精确度级别的选择对最终的建筑模型效果产生决定性的影响。
以下为该枚举类型的定义:
public enum LightAndMaterialAccuracyMode
{
Automatic,
Low,
Medium,
High
}
Automatic
表示自动选择级别,该级别会根据当前场景的复杂度和机器配置自动切换Low
表示低精度级别。在此级别下,Revit会使用光照和材质的简化版本来绘制场景,以加快渲染速度,同时也会牺牲部分渲染效果。Medium
表示中等精度级别。在此级别下,Revit会稍稍提高渲染的精度,以取得更好的效果和性能平衡。High
表示高精度级别。在此级别下,Revit会投入更多的计算资源,以取得最高质量的渲染效果,但性能也会相应下降。在使用该枚举类型时,可以通过以下代码实现级别的选择:
Document doc = uidoc.Document;
View view = uidoc.ActiveView;
view.LightAndMaterialAccuracy = Autodesk.Revit.DB.LightAndMaterialAccuracyMode.High;
其中,uidoc
是视图对象,表示正在编辑的视图实例。我们可以通过该视图对象来访问相应的Revit文档对象,并通过LightAndMaterialAccuracy
属性来设置视图的精确度级别,以便实现不同精度级别下的渲染效果。
总之,Autodesk.Revit.DB.LightAndMaterialAccuracyMode
是一个用于控制Revit软件渲染级别和场景精度的重要枚举类型。通过合理的选择和使用,我们可以在保证渲染质量的同时,提高Revit建筑模型的绘制效率。