该类型表示光源分布的方式。它用于向Revit中的光源提供必要的信息,以确定如何从该光源发出光线。
以下示例演示如何创建一个光源,并将其分配给Symmetric的光源分布类型。
// 创建一个光源
SpotLight spotLight = SpotLight.Create(m_document, new XYZ(10, 10, 10), XYZ.BasisZ, new XYZ(15, 15, 15), Math.PI / 3, Math.PI / 6);
// 将光源分配给Symmetric类型的光源分布
LightDistributionStyle distributionStyle = LightDistributionStyle.Symmetric;
spotLight.LightDistribution = distributionStyle;