Autodesk.Revit.DB.Lighting.LightType是Revit中表示灯光类型的类。它用于描述灯光的属性,如照明范围、能耗、亮度等。
Name: 类型名称。该属性是一个字符串,是该灯光类型的唯一标识符。FamilyName: 灯光族名称。用于描述该灯光类型所属的族。Category: 类型所处的类别。通常是“室内照明”或“室外照明”。Power: 灯光的光源功率。LumensPerWatt: 灯光的亮度。用于表示每瓦的发光量。BeamAngle: 灯光的照射角度。用于描述灯光的照射形状。Color: 灯光的颜色。通常用于表示灯光的温度,如暖白色、冷白色、黄色等。Manufacturer: 灯光的制造商。Model: 灯光的型号。Description: 灯光的描述。通常用于描述灯光的特点和适用场景。GetPhotometrics(): 获取灯光的光度学数据。该方法返回一个包含光度学数据的Photometrics对象。Equals(): 判断当前对象是否等于另一个对象。GetHashCode(): 获取当前对象的哈希码。创建一个新的灯光类型:
// 创建一个新的灯光类型
LightType myLightType = new LightType("myLight", "myFamily", "Indoor Lighting");
// 设置灯光类型的属性
myLightType.Power = 100;
myLightType.LumensPerWatt = 120;
myLightType.BeamAngle = 30;
myLightType.Color = Color.White;
myLightType.Manufacturer = "My Company";
myLightType.Model = "Model 1";
myLightType.Description = "A new light type for indoor lighting.";
// 获取灯光类型的名称
string name = myLightType.Name;
获取灯光类型的光度学数据:
// 获取灯光类型的光度学数据
Photometrics photometrics = myLightType.GetPhotometrics();
// 获取光度学数据的属性
double intensity = photometrics.Intensity;
double beamWidth = photometrics.BeamWidth;
double coneAngle = photometrics.ConeAngle;
double fallOff = photometrics.FallOff;
判断两个灯光类型是否相等:
// 判断两个灯光类型是否相等
bool isEqual = myLightType.Equals(anotherLightType);
if(isEqual)
{
// 两个灯光类型相等
}
else
{
// 两个灯光类型不相等
}
获取当前对象的哈希码:
// 获取当前对象的哈希码
int hashCode = myLightType.GetHashCode();
Autodesk.Revit.DB.Lighting.LightType是Revit中表示灯光类型的类。它提供了许多属性和方法,用于描述灯光的属性和功能,如照明范围、能耗和亮度等。通过使用这些属性和方法,可以创建和管理灯光类型,并对其进行操作和查询。