Autodesk.Revit.DB.ModelNurbSpline是Revit API中的一个类,用于表示NURBS样条曲线。
NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种能够表示复杂曲线和曲面的数学工具。Revit使用NURBS来表示曲线、曲面、形状和剖分线。
ModelNurbSpline类是一个用户定义的NURBS样条曲线,在Revit中用于在三维空间中呈现一些非常复杂的几何形状。该类的实例包含控制点、权重、节点向量和次数等信息。
使用ModelNurbSpline类,可以创建复杂的几何图形,如梯形、锥形、圆锥曲面、球体和旋转体等。
该构造函数使用控制点、权重、次数和节点向量作为参数来创建一个新的NURBS样条曲线。
获取或设置包含曲线控制点坐标的数组。
获取或设置相应控制点的权重数组。
获取或设置曲线次数。
获取或设置表示节点向量的数组。
检查曲线是否有效。
获取曲线起点或终点的参数值。
获取曲线起点或终点的坐标值。
获取曲线在给定参数值处的法向量。
以下示例演示了如何使用ModelNurbSpline类创建一个圆锥曲面。
// 创建基础圆
Curve circle = Arc.Create(
new XYZ(0, 0, 0),
new XYZ(5, 0, 0),
new XYZ(5, 5, 0)
).ToNurbsCurve();
// 定义控制点和权重
double[] controlPoints = new double[]
{
5, 0, 0,
5, 5, 0,
0, 8, 0,
-5, 5, 0,
-5, 0, 0
};
double[] weights = new double[]
{
1,
1,
1.2,
1,
1
};
// 定义节点向量和次数
double[] knots = new double[]
{
0, 0, 0,
1, 1, 1
};
int degree = 2;
// 创建NURBS样条曲线
ModelNurbSpline nurb = new ModelNurbSpline(controlPoints, weights, degree, knots);
// 创建旋转体并返回几何对象
GeometryCreationUtilities.CreateRevolvedGeometry(
new CurveLoop() { circle },
new XYZ(0, 5, 0),
new XYZ(0, 1, 0),
Math.PI / 2,
nurb
);
Autodesk.Revit.DB.ModelNurbSpline是一个用于表示NURBS曲线的类,该类在Revit中用于创建复杂的几何形状,如锥体、圆锥曲面、球体和旋转体等。该类提供了许多属性和方法来控制曲线的属性,如控制点、权重、次数、节点向量和法向量等。在使用ModelNurbSpline时,需要注意权重数组和节点向量数组的长度必须等于控制点数组的长度。