Autodesk.Revit.DB.Revolution是Revit API中用于描述旋转体的类。旋转体是由具有相同半径的截面绕着一条直线旋转而成的三维实体。Revit中的旋转体可以用来表示一些常见的几何形体,如圆柱体、圆锥体、圆环等,也可以用来描述自定义的三维几何体。Autodesk.Revit.DB.Revolution类提供了构造函数、属性、方法等,方便用户对旋转体进行创建、修改、查询等操作。
Autodesk.Revit.DB.Revolution Curve, XYZ, XYZ
该构造函数用于创建一个旋转体,需要提供如下参数:
Autodesk.Revit.DB.Revolution.Axis
该属性用于获取或设置旋转轴的方向。
Autodesk.Revit.DB.Revolution.Reference
该属性用于获取或设置参考点的位置,该点为旋转曲线上的点,用于指定旋转的起点位置。
Autodesk.Revit.DB.Revolution.Angle
该属性用于获取或设置旋转角度,单位为弧度。
Autodesk.Revit.DB.Revolution.SketchPlane
该属性用于获取或设置旋转曲线所在的草图平面。
Autodesk.Revit.DB.Revolution.HasSameGeometryAs(other)
该方法用于比较该旋转体与另一个旋转体是否具有相同的几何形状。
Autodesk.Revit.DB.Revolution.ComputeDerivatives(parameter, n)
该方法用于计算旋转体在某一参数值下的n阶导数。
Autodesk.Revit.DB.Revolution.ComputeNormal(parameter)
该方法用于计算旋转体在某一参数值下的法向量。
以下代码实现了一个圆锥体的创建和输出半径、高度等属性的功能。
Document doc = commandData.Application.ActiveUIDocument.Document;
Autodesk.Revit.Creation.Application crApp = doc.Application.Create;
SketchPlane sketch = SketchPlane.Create(doc, Plane.CreateByNormalAndOrigin(XYZ.BasisZ, XYZ.Zero));
Line axis = Line.CreateBound(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(0, 0, 10));
XYZ refPoint = new XYZ(0, 0, 0);
Curve baseCurve = Ellipse.CreateCurve(refPoint, 5, 2, XYZ.BasisX, XYZ.BasisY, 0, 2 * Math.PI);
Autodesk.Revit.DB.Revolution revolution = crApp.NewRevolution(axis, refPoint, baseCurve);
double radius = revolution.Radius;
double height = revolution.Height;
TaskDialog.Show("Revit", "Radius: " + radius + "\nHeight: " + height);
Autodesk.Revit.DB.Revolution类是Revit中用于描述旋转体的核心类之一。使用该类可以快速创建、修改、查询旋转体的相关属性。本文介绍了该类的构造函数、属性、方法等,希望能为Revit开发者提供参考和帮助。