Autodesk.Revit.DB.ShapeBuilder是Revit API中的一个类,它允许用户通过程序生成Revit中的多种几何形状。ShapeBuilder可以创建平面、体积和曲面几何体等多种类型的模型,还可以通过添加参数控制模型的外观和表现。
ShapeBuilder是一个非常灵活的工具,用户可以根据不同的需求使用不同的方法来创建几何体:
使用AddSymbol方法可以创建标记或者其他平面元素。该方法需要指定一个图形作为平面内的线。
public void AddSymbol(ModeledSymbol symbol, PlanarFace face, Transform transform);
使用AddBlock方法可以创建类似于Box或者Cylinder等几何形状的体积。
public void AddBlock(BoundingBoxXYZ bbox, Transform transform);
使用AddOuterCurve和AddInnerCurve方法结合可以描绘空斗或者类似于Revit中Floor形状的曲面几何。这两种方法都需要需要传入一串Curve。
public void AddOuterCurve(CurveArray curveArray, PlanarFace face, Transform transform);
public void AddInnerCurve(CurveArray curveArray, PlanarFace face, Transform transform);
这里我们利用ShapeBuilder创建一个类似于L形的曲面立面。首先,我们需要创建两个矩形:
XYZ point1 = new XYZ(0, 0, 0);
XYZ point2 = new XYZ(10, 0, 0);
XYZ point3 = new XYZ(10, 10, 0);
XYZ point4 = new XYZ(0, 10, 0);
Plane plane1 = Plane.CreateByNormalAndOrigin(new XYZ(0,0,1), point1);
Plane plane2 = Plane.CreateByNormalAndOrigin(new XYZ(0,0,1), point2);
CurveArray curveArray1 = new CurveArray();
curveArray1.Append(Line.CreateBound(point1, point2));
curveArray1.Append(Line.CreateBound(point2, point3));
CurveArray curveArray2 = new CurveArray();
curveArray2.Append(Line.CreateBound(point3, point4));
curveArray2.Append(Line.CreateBound(point4, point1));
接着,我们使用ShapeBuilder来在这个矩形上创建曲面:
ShapeBuilder builder = new ShapeBuilder();
builder.AddOuterCurve(curveArray1, face1, Transform.Identity);
builder.AddInnerCurve(curveArray2, face2, Transform.Identity);
Solid solid = builder.Build();
最后,我们将这个曲面立面加入Revit的制图空间:
Transaction trans = new Transaction(doc, "Add Solid");
trans.Start();
ElementId solidId = doc.Create.NewGeometryObject(new GeometryInstance(solid));
SketchPlane sketchPlane = SketchPlane.Create(doc, plane1);
ModelCurve Lcurve = doc.Create.NewModelCurve(line, sketchPlane);
trans.Commit();
通过使用Autodesk.Revit.DB.ShapeBuilder,用户可以在Revit API中快速创建多种几何形状并加入到Revit制图空间中。ShapeBuilder是一个令人印象深刻且功能强大的API,使用它可以大大提升Revit的制图效率。