Autodesk.Revit.DB.SolidCurveIntersectionMode
是Revit API的一部分,是用于确定曲线与实体的交点的枚举类型。在Revit中,交点是指曲线与实体(例如墙壁、楼板、天花板等)的交点。
SolidCurveIntersectionMode
枚举具有以下三个值:
以下代码示例演示如何使用 SolidCurveIntersectionMode
枚举来计算曲线与实体的交点。
// 创建几何实体
BoundingBoxXYZ bbox = new BoundingBoxXYZ();
bbox.Min = new XYZ(0, 0, 0);
bbox.Max = new XYZ(10, 10, 10);
Solid solid = GeometryCreationUtilities.CreateBox(bbox);
// 创建曲线
XYZ p1 = new XYZ(1, 1, 1);
XYZ p2 = new XYZ(9, 9, 9);
Line line = Line.CreateBound(p1, p2);
// 计算交点
IList<IntersectionResult> results = solid.IntersectWithCurve(line, SolidCurveIntersectionMode.Analytical, 0.01);
// 打印结果
foreach (IntersectionResult result in results)
{
XYZ point = result.XYZPoint;
Console.WriteLine("Intersection point: ({0}, {1}, {2})", point.X, point.Y, point.Z);
}
在此示例中,我们首先创建了一个几何实体(即立方体),然后创建了一个线段。接下来,我们使用几何实体上的 IntersectWithCurve
方法来计算曲线与实体的交点。我们将枚举指定为 SolidCurveIntersectionMode.Analytical
,这意味着Revit将使用解析算法来计算交点。最后,我们遍历交点结果并将其打印到控制台上。
Autodesk.Revit.DB.SolidCurveIntersectionMode
是确定曲线与实体之间交点的枚举类型。在Revit中,计算交点是几何建模的基础操作之一, SolidCurveIntersectionMode
的使用可以帮助您精确地计算交点。