该类定义了构造元素的端点处理类型。在Revit中,对于某些构造元素(例如梁、柱子等),可以通过端点处理类型来控制其端点的外观和连接方式。
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
None | 枚举成员 | 表示端点没有任何处理。 |
Blind | 枚举成员 | 表示端点被盖住或嵌入另一个构造元素中。 |
Perpendicular | 枚举成员 | 表示端点与其相邻构造元素垂直相交。 |
Round | 枚举成员 | 表示端点被圆润处理。 |
Square | 枚举成员 | 表示端点被修剪成正方形形状。 |
Rectangular | 枚举成员 | 表示端点被修剪成矩形形状。 |
Bevel | 枚举成员 | 表示端点被斜切处理。 |
Miter | 枚举成员 | 表示端点被斜接处理。 |
BevelAndLeftOverhang | 枚举成员 | 表示端点被斜切处理,并在左侧形成浮雕层。 |
BevelAndRightOverhang | 枚举成员 | 表示端点被斜切处理,并在右侧形成浮雕层。 |
可通过以下代码从Enum类中获取一个端点处理类型:
EndTreatmentType endType = EndTreatmentType.Round;