Autodesk.Revit.DB.Structure.FabricSheetLayoutPattern是Revit中用于定义钢筋布置的类之一。它表示一种具有规则性的钢筋布置图案,可以应用于混凝土梁、板和墙等构件中。
该构造函数用于创建一个基于双向网格的布置图案。参数d1和d2分别表示沿着网格第一维和第二维方向上钢筋的跨距;count1和count2分别表示沿着网格第一维和第二维方向上钢筋的数量;alternateBars表示是否需要交替布置连续的钢筋。
例子:
FabricSheetLayoutPattern pattern = new FabricSheetLayoutPattern(0.2, 0.3, 4, 3, true);
该构造函数用于创建一个基于任意网格的布置图案。参数spacings是一个带有偶数项的数组,表示沿着网格两个方向上钢筋跨距的交替排列;alternateBars表示是否需要交替布置连续的钢筋。
例子:
FabricSheetLayoutPattern pattern = new FabricSheetLayoutPattern(new double[] {0.2, 0.3}, true);
Spacings属性是一个double[]类型的只读属性,表示当前钢筋布置图案的跨距数组。
例子:
double[] spacings = pattern.Spacings;
AlternateBars属性是一个bool类型的只读属性,表示当前钢筋布置图案是否需要交替布置连续的钢筋。
例子:
bool alternate = pattern.AlternateBars;
下面的示例展示了如何使用FabricSheetLayoutPattern类创建一个双向网格的钢筋布置图案,并将其应用于一个混凝土梁:
//创建双向网格的钢筋布置图案
FabricSheetLayoutPattern pattern = new FabricSheetLayoutPattern(0.2, 0.3, 4, 3, true);
//获取楼板的边界线
CurveLoop loop = GetBoundaryCurveLoop(floor);
//创建梁的自定义类型
FamilyInstance beam = CreateBeam(loop, level, span);
//在梁上应用钢筋布置图案
Rebar rebar = CreateRebar(beam, pattern);