Revit中的Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarContainer
是一个用于定义混凝土结构中钢筋的封装容器。该容器可以容纳多个钢筋,并通过一系列属性对钢筋进行描述和编辑。
在C#中,Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarContainer
的语法如下:
public class RebarContainer : Element
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarContainer
包含多个属性,其中一些常用属性如下:
属性 | 描述 |
---|---|
HostId |
获取或设置容器所附属的模型元素的ID。 |
Bars |
获取与该容器相关联的所有钢筋的列表。 |
RebarContainerType |
获取或设置容器的类型。 |
RebarOnAromasDirection |
获取或设置容器的箭头指向是否与钢筋方向一致。 |
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarContainer
具有与创建、管理和查询钢筋容器相关的方法,包括:
方法 | 描述 |
---|---|
AddToHost |
添加容器到模型元素中。 |
Add(indBtibase, int, XYZ, XYZ) |
将钢筋添加到容器中。 |
SeekOwner<THost>(out THost) |
获取容器所附属的模型元素对象。 |
GetRebarIds() |
获取与容器关联的钢筋元素ID的列表。 |
下面是一个示例代码,展示了如何创建Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarContainer
以及向其中添加钢筋:
// 获取当前文档和钢筋容器类型
Document doc = commandData.Application.ActiveUIDocument.Document;
RebarContainerType containerType = RebarContainerType.RebarShapeDriven;
// 定义容器的位置和方向信息
XYZ arcOrigin = new XYZ(0,0,0);
double radius = 5.0;
XYZ origin = new XYZ(radius, 0, 0);
XYZ refDirection = new XYZ(0,1,0);
XYZ normal = new XYZ(0,0,1);
// 创建钢筋容器
Arc arc = Arc.Create(arcOrigin, radius, 0.0, Math.PI*2, refDirection, normal);
ElementId containerId = RebarContainer.Create(doc,arc,origin,refDirection,containerType);
// 向容器中添加钢筋
FilteredElementCollector rebarCollector = new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(Rebar));
foreach (Element rebarElement in rebarCollector)
{
Rebar rebar = rebarElement as Rebar;
if (rebar != null)
{
// 在容器中添加钢筋
int index = RebarContainer.Add(containerId, rebar.BarType.Id, rebar.GetShapeDrivenAccessor().GetBarPosition().XYZ, rebar.GetShapeDrivenAccessor().GetBarOrientation().BasisX);
}
}
在上述示例中,我们首先从UICommandData参数中获取当前文档和RebarContainer类型。之后,我们使用一些XYZ对象定义容器的位置和方向信息,然后使用ARC.Create()方法创建一个圆弧对象。通过调用RebarContainer.Create()方法创建一个新的容器,这将返回包含容器ID的ElementId对象。最后,我们使用RebarContainer.Add()方法向该容器中添加钢筋。
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarContainer
是一个用于定义钢筋容器的类。我们可以通过属性和方法访问和编辑容器的各个方面,包括容器内的钢筋。使用该类,我们可以轻松地将一组钢筋分组放置,从而提高Revit模型的准确性。