Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarHostCategory是Revit API中描述钢筋主机类别的类。该类别包含可以容纳钢筋的固定构件类型,例如墙、柱和梁。
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarHostCategory类包含以下属性:
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarHostCategory类包含以下方法:
以下示例演示如何使用Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarHostCategory类在Revit文档中查找特定类型的可放置钢筋的所有合法主机:
// 获取Revit文档
Document doc = uidoc.Document;
// 获取所有Revit的墙壁类型
FilteredElementCollector wallCollector = new FilteredElementCollector(doc).OfCategory(BuiltInCategory.OST_Walls);
List<WallType> wallTypes = wallCollector.Cast<Wall>().Select(w => doc.GetElement(w.GetTypeId()) as WallType).ToList();
// 构建一个条形筋类型
RebarBarType rebarType = new FilteredElementCollector(doc).OfClass(typeof(RebarBarType)).FirstOrDefault() as RebarBarType;
// 获取所有支持该条形筋类型的主机
foreach (WallType wallType in wallTypes)
{
Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarHostCategory wallHostCategory = Autodesk.Revit.DB.Structure.RebarHostCategory.GetCategory(doc, wallType);
IList<ElementId> validHostIds = wallHostCategory.GetValidHosts(doc, rebarType);
foreach (ElementId validHostId in validHostIds)
{
Element validHostElement = doc.GetElement(validHostId);
// 处理可放置的主机元素
}
}
在此示例中,我们首先获取Revit文档中所有的墙壁类型并构建一个条形筋类型。然后,我们循环每个墙壁类型并获取可放置此条形筋类型的所有合法主机的ID。最后,我们使用这些ID获取每个主机元素并进行必要的处理。