Autodesk.Revit.DB.TessellatedShapeBuilderFallback是一个用于创建多边形的类。它可以将Revit元素转换为多边形,并支持中间的几何体网格数据。TessellatedShapeBuilderFallback还支持错误处理和分类。
在使用TessellatedShapeBuilderFallback之前,需要创建一个新的实例,并指定几何体网格的数据。以下是TessellatedShapeBuilderFallback实例的使用示例:
TessellatedShapeBuilderFallback builder = new TessellatedShapeBuilderFallback();
builder.OpenConnectedFaceSet(false);
foreach (XYZ point in polygon.Points)
{
builder.AddVertex(point);
}
builder.CloseConnectedFaceSet();
该代码片段创建了一个新的TessellatedShapeBuilderFallback实例,并向其中添加了多边形的顶点数据。
可以在添加完整个多边形数据之后,调用TessellatedShapeBuilderFallback的Build方法来创建多边形。示例如下:
GeometryElement geometryElement = builder.Build();
该调用将返回一个包含多边形几何数据的GeometryElement实例。
在TessellatedShapeBuilderFallback中,错误处理是可选的。如果需要错误处理支持,可以使用以下示例代码启用此功能:
TessellatedShapeBuilderFallback.ErrorCallback = OnError;
该代码将为TessellatedShapeBuilderFallback类中的错误提供了回调方法。在发生错误时,将回调此方法以处理错误。
TessellatedShapeBuilderFallback还支持元素分类。使用以下示例代码来设置元素分类:
builder.SetCategory(categoryId);
该示例代码将为TessellatedShapeBuilderFallback实例中的元素设置分类。
Autodesk.Revit.DB.TessellatedShapeBuilderFallback是一个强大的几何体网格创建工具,可以将Revit元素转换为多边形,并支持错误处理和分类。使用TessellatedShapeBuilderFallback,能够加快开发进程并减少与几何体网格相关的开发时间和成本。