Autodesk.Revit.DB.TextElement
是用于在Revit中展示文本的类。它可以在2D或3D视图中呈现文本,并且可以使用不同的字体、大小和样式来呈现文本。这个类是从Autodesk.Revit.DB.Mechanical.MechanicalTextElement
类派生而来。
TextElement(FontType fontType, int fontSize, string text)
: 构造一个新的TextElement
对象。FontType
是文本的字体类型,fontSize
是文本的字体大小,text
是所要呈现的文本字符串。Font
: 获取或设置文本的字体类型。默认值为Arial
.FontSize
: 获取或设置文本的字体大小(以点为单位)。默认值为8
.Text
: 获取或设置所要呈现的文本字符串。HorizontalAlignment
: 获取或设置文本的水平对齐方式。默认为HorizontalAlignment.Left
.VerticalAlignment
: 获取或设置文本的垂直对齐方式。默认为VerticalAlignment.Top
.GetBoundingBox():
返回文本元素的边界框。GetTransform():
返回文本元素的转换矩阵。// 创建一个新的文本元素
TextElement textElement = new TextElement(FontType.Arial, 10, "Hello World!");
// 修改文本元素的属性
textElement.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
textElement.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Middle;
// 获取文本元素的边界框和转换矩阵
BoundingBox box = textElement.GetBoundingBox();
Transform transform = textElement.GetTransform();
FontType
枚举定义了Revit支持的所有字体类型,包括Arial
,Courier
,Times New Roman
等。如果所要使用的字体在枚举中未定义,则使用Arial
字体替代。FontSize
属性定义文本的字体大小。默认情况下,这个属性的值为8
。在实际使用中,应该根据要呈现的文本和场景需求来选择合适的字体大小。HorizontalAlignment
和VerticalAlignment
属性用于定义文本的水平和垂直对齐方式。这两个属性的默认值分别为HorizontalAlignment.Left
和VerticalAlignment.Top
。在实际应用中,应该根据需要调整对齐方式。GetBoundingBox()
方法返回文本元素在当前视图中的边界框。这个方法返回的边界框的坐标是相对于当前视图的原点。在实际使用中,应该使用转换矩阵将边界框的坐标转化为世界坐标。GetTransform()
方法返回文本元素在当前视图中的转换矩阵。这个矩阵用于将局部坐标系下的位置转化为世界坐标系下的位置。在实际应用中,应该使用这个矩阵将边界框的坐标转化为世界坐标。