Autodesk.Revit.DB.TriangulationInterface是一个接口,用于获取Revit中某个元素的三角剖分数据。
该接口提供以下方法:
XYZ[] GetMeshVertices()
:获取元素的三角剖分顶点数组。int[][] GetMeshTriangleIndices()
:获取元素的三角剖分三角形索引数组。get_Geometry()
方法获取Geometry对象。GetTriangles()
方法获取三角剖分数据。以下示例获取了Revit中某个墙的三角剖分数据:
public void GetWallMeshData(Wall wall)
{
GeometryElement geomElem = wall.get_Geometry(new Options());
foreach (GeometryObject geomObj in geomElem)
{
Solid solid = geomObj as Solid;
if (solid != null && solid.Faces.Size > 0)
{
Face face = solid.Faces.get_Item(0);
Mesh mesh = face.Triangulate();
TriangulationData triangulationData = MeshingUtils.ConvertMeshToTriangulationData(mesh);
TriangulationInterface triangulation = TriangulationFactory.CreateTriangulationInterface(triangulationData);
XYZ[] vertices = triangulation.GetMeshVertices();
int[][] indices = triangulation.GetMeshTriangleIndices();
// do something with vertices and indices
}
}
}
该示例获取了墙的GeometryElement对象,遍历其中的Solid对象,获取其中的一个Face对象,然后使用Face对象的Triangulate()方法获取三角剖分数据,将三角剖分数据转换为TriangulationData对象,再使用TriangulationFactory.CreateTriangulationInterface()方法生成TriangulationInterface对象,最后使用TriangulationInterface对象的GetMeshVertices()和GetMeshTriangleIndices()方法获取顶点和索引数组。