Autodesk.Revit.DB.TriangulationInterfaceForTriangulatedShellComponent
是Revit API中用于表示三角形构成的壳体组件的接口。该接口用于获取壳体表面的三角形信息,并可用于进行三维渲染、可视化等操作。
Autodesk.Revit.DB.TriangulationInterfaceForTriangulatedShellComponent
接口包含以下方法:
IList<XYZ> GetTriangles()
获取在壳体表面上以三角形为单位构成的三维坐标点列表。每三个连续的点构成一个三角形,所有三角形合并后构成整个壳体的表面。
IList<XYZ> GetNormals()
获取在壳体表面上以三角形为单位构成的法线向量列表。每三个连续的向量构成一个三角形面的法线向量,所有三角形的法线向量合并后构成整个壳体的表面法线。
IList<UV> GetUVs()
获取在壳体表面上以三角形为单位构成的UV坐标点列表。每三个连续的点构成一个三角形,所有三角形合并后构成整个壳体的表面对应的UV坐标点。
以下示例演示如何使用 Autodesk.Revit.DB.TriangulationInterfaceForTriangulatedShellComponent
接口获取壳体表面的三角形信息:
// 获取当前视图中选定元素的集合
UIDocument uiDoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
Document doc = uiDoc.Document;
ISelectionFilter wallFilter = new WallSelectionFilter();
IList<Element> selectedElements = uiDoc.Selection.PickElementsByRectangle(wallFilter, "Select walls")
// 遍历选中元素并获取其三角形表面信息
foreach (Element element in selectedElements)
{
GeometryElement geomElem = element.get_Geometry(new Options());
if (geomElem == null) continue;
foreach (GeometryObject geomObj in geomElem)
{
Solid solid = geomObj as Solid;
if (solid == null) continue;
// 获取壳体表面三角形信息
foreach (Face face in solid.Faces)
{
TriangulatedShellComponent shell = face.Triangulate() as TriangulatedShellComponent;
IList<XYZ> vertices = shell.GetVertices();
foreach (XYZ vertex in vertices)
{
// Do something with the vertex information
}
}
}
}
Autodesk.Revit.DB.TriangulationInterfaceForTriangulatedShellComponent
是Revit API中用于表示三维壳体表面的接口。该接口提供获取表面三角形、法线向量和UV坐标点等信息的方法,可用于进行三维渲染、可视化等操作。