Autodesk.Revit.DB.Visual.AdvancedLayered
是一种Revit API中的类,用于创建高级图层材质。
AdvancedLayeredMaterial
是一种用于模拟复杂材料的材质。它由多个图层组成,每个图层都可以指定不同的颜色、纹理、不透明度等属性。这种材质适用于模拟木材、混凝土、玻璃等多种材料。
AdvancedLayeredMaterial
有两种构造函数:
public AdvancedLayeredMaterial();
public AdvancedLayeredMaterial(IEnumerable<AdvancedLayeredMaterialLayer> layers);
第一个构造函数创建一个空的 AdvancedLayeredMaterial
对象,可以在之后添加图层。第二个构造函数使用一个包含所有图层的 IEnumerable<AdvancedLayeredMaterialLayer>
对象来初始化 AdvancedLayeredMaterial
。
要添加一个图层,需要创建一个 AdvancedLayeredMaterialLayer
对象,并将其添加到 AdvancedLayeredMaterial
的 Layers
属性中。例如:
var material = new AdvancedLayeredMaterial();
var layer = new AdvancedLayeredMaterialLayer();
layer.Color = new Color(255, 0, 0);
material.Layers.Add(layer);
每个图层都有多个属性,包括:
Color
: 颜色Texture
: 纹理Opacity
: 不透明度BlendMode
: 混合模式例如,要为一个图层设置纹理:
var layer = new AdvancedLayeredMaterialLayer();
layer.Texture = new Asset("filename.jpg");
要将 AdvancedLayeredMaterial
应用到对象上,需要使用 Material
属性。例如,要将 AdvancedLayeredMaterial
应用到一个 GeometryInstance
上:
var material = new AdvancedLayeredMaterial();
var layer = new AdvancedLayeredMaterialLayer();
layer.Color = new Color(255, 0, 0);
material.Layers.Add(layer);
var instance = new GeometryInstance(geom, material);
Autodesk.Revit.DB.Visual.AdvancedLayered
是一种用于创建高级图层材质的类,适用于模拟复杂材料。它提供了多个构造函数和属性,可以创建多个图层,并为每个图层指定不同的颜色、纹理、不透明度等属性。要将 AdvancedLayeredMaterial
应用到对象上,需要使用 Material
属性。