该类是Revit API中的一部分,用于创建和编辑外观资产,以控制实体对象的外观。AppearanceAssetEditScope
允许用户在使用外观资产的操作期间编辑外观资产,并以原子方式实现更改。
以下是使用AppearanceAssetEditScope
类的示例:
using Autodesk.Revit.DB.Visual;
using (AppearanceAssetEditScope editScope = new AppearanceAssetEditScope(document))
{
// 创建新的外观资产
Asset newAsset = new Asset(document);
// 添加新的参数到外观资产
RenderAppearance appearance = new RenderAppearance(Color.Black);
AssetParameter parameter = new AssetParameter();
parameter.SetValue(appearance);
newAsset.Set("generic_diffuse", parameter);
// 更新实体对象的外观
element.AppearanceAssetId = newAsset.Id;
// 提交更改
editScope.Commit(newAsset.Name);
}
在上面的示例中,AppearanceAssetEditScope
用于创建和编辑外观资产,并在使用外观资产更新实体对象的外观之前对更改进行原子提交。此外,用户可以通过Undo()
方法撤消先前未提交的更改。
AppearanceAssetEditScope
是Revit API中用于创建和编辑外观资产的重要类。它允许用户在使用外观资产的操作期间编辑外观资产,并以原子方式实现更改。使用该类可以提高外观资产的创建和编辑效率,同时保证更改的正确性和一致性。