Autodesk.Revit.DB.Visual.GradientNoiseType 是 Revit 中用于表示梯度噪声类型的类。梯度噪声是基于梯度的噪声算法,可以用于在建筑设计中创建自然环境、地形等地形地貌等。
Frequency:表示噪声的频率Lacunarity:表示噪声的谐波数Persistence:表示噪声的持续性Octaves:表示噪声的八度数目Seed:表示噪声的种子值GetRandomSpacing:返回一个随机的噪声间隔值GetValue:根据指定的坐标参数返回噪声值创建一个 Autodesk.Revit.DB.Visual.GradientNoiseType 对象
GradientNoiseType gradientNoiseType = new GradientNoiseType();
设置噪声的属性值
gradientNoiseType.Frequency = 1.0f; // 设置噪声的频率为 1
gradientNoiseType.Lacunarity = 2.0f; // 设置噪声的谐波数为 2
gradientNoiseType.Persistence = 0.5f; // 设置噪声的持续性为 0.5
gradientNoiseType.Octaves = 3; // 设置噪声的八度数目为 3
gradientNoiseType.Seed = 12345; // 设置噪声的种子值为 12345
调用 GetValue 方法获取噪声值
float noiseValue = gradientNoiseType.GetValue(x, y, z);
Autodesk.Revit.DB.Visual.GradientNoiseType 是 Revit 中创建梯度噪声的重要类。通过设置噪声的属性值,并调用 GetValue 方法进行计算,可以生成自然环境、地形等地形地貌。