Autodesk.Revit.DB.Visual.WaterType
是 Revit 中的一个类,用于定义水体的可视化外观。该类继承自 Autodesk.Revit.DB.Visual.ElementType
,因此包含了有关元素类型的一些基本信息。
WaterType(Document document)
创建一个空的 WaterType
对象。document
参数指定包含该对象的文档。
Color Color
获取或设置水体的颜色。默认值为 RGB 值为 (128, 128, 255)
的淡蓝色。
Texture Texture
获取或设置水体使用的纹理。默认为 null
。
Double ReflectionFactor
获取或设置水体对反射的响应。该属性的值表示表面反射光的比例,取值范围为 [0, 1]
。其中,值 0
表示无反射,值 1
表示完全反射。默认值为 0
。
Boolean IsTransparent
获取或设置水体是否为半透明。若设置为 true
,则该水体在可视化中将表现为半透明状态。默认为 false
。
Boolean ShowDepth
获取或设置是否在水体表面上显示深度。若设置为 true
,则将在水体表面上绘制表示深度的文本标签。默认为 false
。
String DepthPrefix
获取或设置深度标签的前缀文本。默认为 null
。
String DepthSuffix
获取或设置深度标签的后缀文本。默认为 null
。
Boolean Equals(Object obj)
确定指定的对象是否等于当前的 WaterType
。
参数:
obj
:要与当前对象进行比较的对象。返回值:如果指定的对象等于当前对象,则返回 true
;否则返回 false
。
Int32 GetHashCode()
用作对象哈希函数。
返回值:当前对象的哈希代码。
// 创建一个新的 WaterType 对象
WaterType waterType = new WaterType(document);
// 设置颜色为浅蓝色
waterType.Color = new Color(135, 206, 250);
// 设置纹理
Texture texture = /* ... */
waterType.Texture = texture;
// 设置反射系数
waterType.ReflectionFactor = 0.5;
// 将该水体类型应用于某个元素
Element element = /* ... */
element.SetGraphicsStyle(waterType);