Autodesk.Revit.UI.ITemporaryGraphicsHandler是Revit API中的一个接口,用于处理临时图形(Temporary Graphics)的显示和交互。
临时图形是指仅在Revit的图形视图中显示,不会保存在文档中,通常用于可视化一些临时的操作或状态,例如选择框、放置提示等。
这个接口定义了一些方法,供开发者处理临时图形的绘制、更新、交互等操作。
Autodesk.Revit.UI.ITemporaryGraphicsHandler接口包含以下成员:
这些成员分别表示了临时图形的激活与停用、鼠标移动、鼠标按下与释放、滚轮操作、图形绘制以及事务处理等操作。
开发者可以通过实现这些方法,自定义临时图形的绘制和交互行为。例如,重写OnGraphics方法可以在图形视图中绘制一个RedBox:
public void OnGraphics(Graphics graphics)
{
graphics.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(50,50,50,50));
}
然后通过TemporaryGraphics API将这个临时图形添加到当前视图中:
TemporaryGraphics tg = new TemporaryGraphics();
tg.Draw += MyTemporaryGraphicsHandler.OnGraphics;
tg.Show();
以下是一个实现ITemporaryGraphicsHandler接口的示例代码:
public class MyTemporaryGraphicsHandler : Autodesk.Revit.UI.ITemporaryGraphicsHandler
{
public void OnActivate()
{
// 在临时图形激活时执行的操作
}
public void OnDeactivate()
{
// 在临时图形停用时执行的操作
}
// 鼠标移动操作
public bool OnMouseMove(TemporaryGraphicsMouseEventArgs args)
{
// 在鼠标移动时执行的操作
return false; // 返回false表示不处理此操作
}
// 鼠标按下操作
public bool OnMouseDown(TemporaryGraphicsMouseEventArgs args)
{
// 在鼠标按下时执行的操作
return false; // 返回false表示不处理此操作
}
// 鼠标释放操作
public bool OnMouseUp(TemporaryGraphicsMouseEventArgs args)
{
// 在鼠标释放时执行的操作
return false; // 返回false表示不处理此操作
}
// 滚轮操作
public bool OnMouseWheel(TemporaryGraphicsMouseEventArgs args)
{
// 在滚轮操作时执行的操作
return false; // 返回false表示不处理此操作
}
// 图形绘制操作
public void OnGraphics(Graphics graphics)
{
// 在图形绘制时执行的操作
graphics.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(50,50,50,50));
}
// 事务处理操作
public bool StartOperation(Transaction transaction)
{
// 在事务开始时执行的操作
return false; // 返回false表示不处理此操作
}
public void EndOperation()
{
// 在事务结束时执行的操作
}
}
然后在Revit中使用TemporaryGraphics API将临时图形添加到当前视图中:
TemporaryGraphics tg = new TemporaryGraphics();
MyTemporaryGraphicsHandler handler = new MyTemporaryGraphicsHandler();
tg.MouseMove += handler.OnMouseMove;
tg.MouseDown += handler.OnMouseDown;
tg.MouseUp += handler.OnMouseUp;
tg.MouseWheel += handler.OnMouseWheel;
tg.Draw += handler.OnGraphics;
tg.Show();
Autodesk.Revit.UI.ITemporaryGraphicsHandler是一个灵活的API,可帮助开发者实现自定义的临时图形绘制和交互操作。开发者可以通过实现这个接口,自由地定制临时图形的表现形式和行为,增强Revit的用户体验。