该函数用于计算三角形与三角形之间的最短距离。
distanceToTriangle(triangle: ExtendedTriangle, targetPoint: THREE.Vector3, sourcePoint: THREE.Vector3, options?: {
skipBackfaces?: boolean,
usePreciseDistance?: boolean
}): number;
triangle
- ExtendedTriangle
类型,表示待计算距离的目标三角形。targetPoint
- THREE.Vector3
类型,表示目标三角形上的一个点。sourcePoint
- THREE.Vector3
类型,表示源三角形上的一个点。options.skipBackfaces
- 布尔类型,可选参数,表示是否跳过背面三角形的距离计算,默认值为 false
。options.usePreciseDistance
- 布尔类型,可选参数,表示是否使用精确距离计算,默认值为 false
。返回源三角形与目标三角形之间的最短距离。
该函数用于计算两个三角形之间的最短距离。它通过计算源三角形上的一个点到目标三角形的距离来实现。可以通过设置 options.skipBackfaces
来跳过背面三角形的距离计算,从而优化性能。还可以通过设置 options.usePreciseDistance
来使用更精确的距离计算,但相应的计算开销较大。
import { ExtendedTriangle } from 'three-bvh-mesh';
const triangle1 = new ExtendedTriangle(
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
);
const triangle2 = new ExtendedTriangle(
new THREE.Vector3(0, 0, 1),
new THREE.Vector3(1, 0, 1),
new THREE.Vector3(0, 1, 1),
);
const distance = triangle1.distanceToTriangle(triangle2, new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 1));
console.log(distance); // 输出 1
如果参数 triangle
的类型不为 ExtendedTriangle
,则会抛出类型错误。