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MeshBVH.intersectsSphere

描述

该函数用于判断三维模型网格中是否存在与给定球体相交的三角形。该函数基于BVH树结构进行高效的碰撞检测。

语法

intersectsSphere(sphere:Sphere, closestPoint:Vector3=None, normal:Vector3=None) -> bool

参数

  • sphere:Sphere:用于检测相交的球体。
  • closestPoint:Vector3 = None:可选参数,表示与球体相交的最近点的坐标位置。默认为None
  • normal:Vector3 = None:可选参数,表示相交面的法向量。默认为None

返回值

  • bool:如果存在与球体相交的三角形,则返回True,否则返回False

示例

import mathutils
import bpy

# 获取选定物体的网格数据
mesh = bpy.context.object.data

# 创建MeshBVH
mesh_bvh = mathutils.bvhtree.BVHTree.FromObject(bpy.context.object, bpy.context.scene)

# 创建一个半径为1的球体
sphere = mathutils.Vector((0,0,0))
radius = 1
boundingSphere = mathutils.Sphere(sphere, radius)

# 检测球体和网格是否相交
if mesh_bvh.intersectsSphere(boundingSphere):
    print("球体与网格相交")
else:
    print("球体和网格没有相交")

参考资料