该函数用于判断三维模型网格中是否存在与给定球体相交的三角形。该函数基于BVH树结构进行高效的碰撞检测。
intersectsSphere(sphere:Sphere, closestPoint:Vector3=None, normal:Vector3=None) -> bool
sphere:Sphere
:用于检测相交的球体。closestPoint:Vector3 = None
:可选参数,表示与球体相交的最近点的坐标位置。默认为None
。normal:Vector3 = None
:可选参数,表示相交面的法向量。默认为None
。bool
:如果存在与球体相交的三角形,则返回True
,否则返回False
。import mathutils
import bpy
# 获取选定物体的网格数据
mesh = bpy.context.object.data
# 创建MeshBVH
mesh_bvh = mathutils.bvhtree.BVHTree.FromObject(bpy.context.object, bpy.context.scene)
# 创建一个半径为1的球体
sphere = mathutils.Vector((0,0,0))
radius = 1
boundingSphere = mathutils.Sphere(sphere, radius)
# 检测球体和网格是否相交
if mesh_bvh.intersectsSphere(boundingSphere):
print("球体与网格相交")
else:
print("球体和网格没有相交")