MeshBVH.shapecast 是 Three.js 中使用的一种用于检查射线与三维模型碰撞的方法。它的主要作用是将三维模型转换为 BVH 树,并且使用 BVH 树来加速检测射线与模型是否相交。
BVH 树(Bounding Volume Hierarchy)是一种树形结构,它将三维物体分解成一个个边界包围盒的形式,以此来加速射线与物体的碰撞检测。
MeshBVH.shapecast 利用 BVH 树,将射线与模型分别转换为线段和三角形,并且使用 BVH 树的最小边界包围盒来判断射线是否与模型相交。
以下代码展示了如何使用 MeshBVH.shapecast 进行碰撞检测:
// 创建一个包含三角形的几何体
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-10, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 10, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(10, 0, 0));
geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 2));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将模型转换为 BVH 树
var meshBVH = new THREE.MeshBVH(mesh);
// 创建一条射线
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.set(new THREE.Vector3(0, 0, 20), new THREE.Vector3(0, 0, -1));
// 进行碰撞检测
var intersections = meshBVH.shapecast(raycaster);
// 如果射线与模型相交,则输出交点
if (intersections.length > 0) {
console.log(intersections[0].point);
}