该方法用于释放MeshBVHVisualizer对象所占用的资源,包括WebGL上下文、所有缓存(如顶点缓存、纹理缓存等)。
.dispose()
var visualizer = new MeshBVHVisualizer(scene, camera, renderer); // ... visualizer.dispose(); // visualizer对象不再可用
window.cancelAnimationFrame()