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Raycaster.acceleratedRaycast

Raycaster.acceleratedRaycast是three-bvh-mesh库中的一种光线投射加速方法。

概述

在进行光线投射时,如果场景中包含大量的三维模型,很容易导致性能问题。为了解决这个问题,three-bvh-mesh库提供了一种基于BVH树(Bounding Volume Hierarchy)的加速方法,可以极大地提高光线投射的效率。

Raycaster.acceleratedRaycast方法就是基于BVH树的光线投射加速方法,它可以在较短的时间内完成对大量三维模型的光线投射计算。

使用方法

使用Raycaster.acceleratedRaycast方法进行光线投射时,需要进行以下步骤:

  1. 调用MeshBVH.build(mesh)方法,对要进行光线投射的三维模型进行BVH树的构建。
  2. 创建一个Raycaster实例,并指定其要进行光线投射的起点和方向。
  3. 调用Raycaster.acceleratedRaycast(objects, intersects)方法,进行光线投射计算,并将计算结果保存在intersects数组中。

以下是具体的代码示例:

// 构建BVH树
const bvh = new MeshBVH();
bvh.build(mesh);

// 创建Raycaster实例
const raycaster = new Raycaster(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, -1));

// 进行光线投射计算
const intersects = [];
raycaster.acceleratedRaycast([mesh], intersects);

// 输出光线投射结果
console.log(intersects);

在上述代码中,我们首先调用了MeshBVH.build方法构建了一个BVH树,将要进行光线投射计算的三维模型传入其中。然后,我们创建了一个Raycaster实例,并指定了起点和方向。

接下来,我们调用了Raycaster.acceleratedRaycast方法,将要进行光线投射计算的三维模型和一个空的数组(用于保存计算结果)传入其中。Raycaster.acceleratedRaycast方法将根据BVH树的结构进行计算,并将计算结果保存在intersects数组中。

最后,我们输出了intersects数组,即光线与三维模型之间的交点信息。

参考链接