StaticGeometryGenerator是three-bvh-mesh库中的一个类,用于将模型网格(mesh)转换为静态几何体(StaticGeometry)。几何体是Three.js渲染引擎中的一种基本对象,表示场景中三维物体的形状和位置。而BVH(Bounding Volume Hierarchy)是一种快速的空间分割算法,可以用于加速碰撞检测和光线追踪等程序。
StaticGeometryGenerator的构造函数是:
constructor(mesh: THREE.BufferGeometry, material?: THREE.Material)
其中,mesh参数是要转换的模型网格,必须是THREE.BufferGeometry类型;material参数是生成的几何体使用的材质(可选)。
StaticGeometryGenerator类提供了以下方法:
将模型网格转换为静态几何体。
代码示例:
const generator = new StaticGeometryGenerator(mesh, material);
const geometry = generator.generate();
获取几何体的边界框(BoundingBox)。
代码示例:
const bbox = generator.getBoundingBox();
获取几何体的包围球(BoundingSphere)。
代码示例:
const sphere = generator.getBoundingSphere();
获取BVH算法生成的空间分割层次结构。
代码示例:
const partitioning = generator.getPartitioning();
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { StaticGeometryGenerator } from 'three-bvh-mesh';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('my-model.glb', (gltf) => {
const mesh = gltf.scene.children[0].geometry;
const material = new THREE.MeshStandardMaterial();
const generator = new StaticGeometryGenerator(mesh, material);
const geometry = generator.generate();
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});