该方法是three-bvh-mesh库中的一个静态几何体生成器(StaticGeometryGenerator)中的方法,用于将生成的网格应用于世界变换。该方法可以用于任何需要将静态网格应用于世界变换的场景中。
StaticGeometryGenerator.applyWorldTransforms(geometry, matrixWorld)
THREE.Geometry
要应用变换的几何体。THREE.Matrix4
世界变换矩阵。三维图形中,对象的转换是通过变换矩阵来表示的。该方法将给定的几何体应用于所提供的世界变换矩阵,通过矩阵乘法来计算最终变换结果,并在返回结果中更新几何体中的顶点和法线。
以下是一个简单的示例,展示了如何使用StaticGeometryGenerator.applyWorldTransforms
方法:
import { StaticGeometryGenerator } from 'three-bvh-mesh';
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个几何体
const matrixWorld = new THREE.Matrix4(); // 创建一个三维矩阵
matrixWorld.makeTranslation(0, 1, 0); // 将矩阵平移一定距离
// 创建几何体生成器实例
const generator = new StaticGeometryGenerator(geometry);
// 应用世界变换
generator.applyWorldTransforms(geometry, matrixWorld);
// 获取变换后的几何体
const transformedGeometry = generator.buildGeometry();
实际上,以上代码块中,我们首先创建了一个THREE.BoxGeometry
实例,然后创建了一个三维矩阵,接着使用该矩阵对几何体进行平移变换,最后传递几何体和矩阵到StaticGeometryGenerator.applyWorldTransforms
方法中。该方法使用矩阵乘法来将变换应用于几何体顶点和法线,并在返回的生成器实例中更新了顶点和法线数据,最终使用StaticGeometryGenerator.buildGeometry
方法生成了变换后的几何体。