getMaterials
方法是three-bvh-mesh中的StaticGeometryGenerator
类的一个公共方法。其目的是为生成的几何体获取材质,并将材质与几何体映射。
StaticGeometryGenerator.getMaterials(materials: Array<THREE.Material>, object: any): Array<THREE.Material>
materials <code>Array<THREE.Material></code> 材质数组
一个包含多个材质对象的数组。
object <code>any</code> 可选对象
一个可以指定将材质分配给哪个对象的对象。如果不指定,则将材质分配给整个几何体。
以下示例演示如何使用getMaterials
方法为生成的几何体分配材质。
const mesh = new Mesh(geometry);
// 添加材质
const material1 = new MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const material2 = new MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const materials = [material1, material2];
// 获取用于几何体的材质数组
const geometryMaterials = StaticGeometryGenerator.getMaterials(materials);
// 为几何体应用材质
mesh.material = geometryMaterials;
// 将几何体添加到场景中
scene.add(mesh);
StaticGeometryGenerator
类用于创建静态三维物体的库。