getTriangleHitPointInfo
是一个用于计算三角形与射线相交的函数。该函数返回三角形交点的位置、法向量和UV坐标。如果与三角形没有相交,则返回null
。
function getTriangleHitPointInfo(ray: Ray, triangle: Triangle): HitPointInfo | null;
ray
: 射线对象,包含起点和方向。triangle
: 三角形对象,包含三个顶点。HitPointInfo
: 交点位置、交点法向量和UV坐标。null
: 如果射线与三角形没有相交。import { Ray, Vector3, Triangle, HitPointInfo } from 'three-bvh-mesh';
const triangle = new Triangle(
new Vector3(0, 0, 0),
new Vector3(1, 0, 0),
new Vector3(0, 1, 0)
);
const ray = new Ray(new Vector3(0.5, 0.5, 1), new Vector3(0, 0, -1));
const hitPointInfo: HitPointInfo | null = triangle.getTriangleHitPointInfo(ray);
if (hitPointInfo !== null) {
const { point, normal, uv } = hitPointInfo;
console.log('交点位置:', point);
console.log('交点法向量:', normal);
console.log('交点UV坐标:', uv);
} else {
console.log('射线与三角形不相交');
}
BVH
树的构建。