BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationAction.setEffectiveWeight()

AnimationAction.setEffectiveWeight(weight: number): AnimationAction

此方法用于设置动画动作的有效权重值,该权重值将影响动画动作的混合效果。默认权重值为1。

参数

weight — 动画动作的有效权重值,必须为数字类型。

返回值

返回更新后的动画动作实例。

示例

// 设置动画动作的有效权重值为0.5
action.setEffectiveWeight(0.5);

注意事项

  • 默认情况下,所有设置的动画动作的有效权重值为1。如果要将一个动画动作完全占用,则应将所有其他动画动作的有效权重值设置为0。
  • 如果应用多个动画动作,则有效权重值必须在0和1之间。较高的权重值将更多地显示当前动画动作,而较低的权重值则将显示较少的动画动作。
  • 存在占用同一部分模型网格的多个动画动作时,请务必确保有效权重值总和不超过1。否则,将会出现意外效果。

更多关于动画和权重的信息,请参见AnimationMixer文档。