BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationAction.startAt()

startAt()方法可以将动画的开始时间设置为给定时间。这个方法对于对齐不同的动画非常有用,而不必调整它们的初始动画。

语法

action.startAt(time)

参数

  • time:Number - 动画开始的时间,单位为秒。

示例

var mixer = new THREE.AnimationMixer( mesh );
var action = mixer.clipAction( animationClip );
action.timeScale = 2;
action.startAt( 1 ); // 将动画开始时间设置为 1 秒

action.play();

在上面的示例中,startAt()方法将动画的开始时间设置为1秒。因为 timeScale 属性设置为2,所以动画会以原始速度的2倍播放。

注意事项

如果在 play() 方法之前调用 startAt() 方法,则在调用 play() 方法时不会立即启动动画。要启动动画,请在调用 play() 方法之前设置一个新的开始时间。