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AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence()

AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence()是一个用于在Three.js中创建基于变形目标的动画剪辑的方法。该方法将一个变形目标序列转换为一个动画剪辑,以便将其用于Three.js的动画系统。

语法

AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence(name: string, morphTargetSequence: Array<MorphTarget>, fps: number) : AnimationClip

参数

name

动画剪辑的名称。为一个字符串。

morphTargetSequence

变形目标序列,是一个包含多个变形目标的数组。

fps

动画帧率,为一个数字。默认值为30。

返回值

一个AnimationClip对象,它是一个动画剪辑,可以在Three.js的动画系统中使用。

示例

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

var morphTargets = [];
morphTargets.push(morphTarget1);
morphTargets.push(morphTarget2);
morphTargets.push(morphTarget3);

var clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('animation', morphTargets, 30);
var mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
var action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

注意事项

  • 变形目标序列必须是一个包含多个变形目标的数组。
  • 变形目标的顶点数和顺序必须与网格的顶点数和顺序相对应。
  • 动画剪辑的名称应该是唯一的,以避免冲突。
  • 动画剪辑可以通过AnimationMixer类的clipAction()方法添加到一个网格的混合器中,以播放动画。