BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationMixer.existingAction()

描述

AnimationMixer.existingAction() 是 THREE.js 中的一个方法,它可以返回已经存在于 AnimationMixer 中的 AnimationAction 对象。

语法

existingAction(clip, optionalRoot)

参数

  • clip:(必须)要搜索的 AnimationClip 对象。
  • optionalRoot:(可选) Object3D 对象,用于限制搜索范围。

返回值

如果找到 AnimationAction 对象,则返回该对象。否则,返回 null

用法示例

const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
const animationAction = mixer.clipAction(clip);

// 一段时间后...
const existingAction = mixer.existingAction(clip);
if (existingAction) {
  existingAction.play();
}

注意事项

  • existingAction() 方法必须在 mixer.clipAction() 方法之后调用,否则将无法找到 AnimationAction
  • 如果找到多个匹配的 AnimationAction,则返回第一个找到的对象。
  • 如果在 AnimationMixer 中没有找到匹配的 AnimationAction,则返回 null
  • 如果未提供 optionalRoot 参数,则会在 AnimationMixer 管理的所有 Object3D 对象中搜索匹配的 AnimationAction。提供 optionalRoot 参数将限制搜索的范围。