BufferGeometry
Object3D
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CubeCamera
PerspectiveCamera
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Clock
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Shape
ShapePath
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BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
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PlaneHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
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AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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Interpolant
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Matrix3
Matrix4
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AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationMixer.getRoot()

AnimationMixer.getRoot()AnimationMixer类的一个方法,在three.js中用于获取动画混合器对象的根节点。该根节点是一个THREE.Group类型的对象,代表了场景中所有被混合的动画的根节点。

语法

getRoot(): THREE.Group

返回值

一个THREE.Group类型的对象,表示动画混合器对象的根节点。

使用示例

// 创建一个模型
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 创建一个带有动画的模型
const mixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
const clip = THREE.AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence('animation', geometry.morphTargets, 30);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();

// 获取动画混合器对象的根节点
const root = mixer.getRoot();

// 将模型和根节点添加到场景中
scene.add(root);
scene.add(mesh);

在以上示例中,首先创建了一个包含几何体和材质的THREE.Mesh类型的模型对象mesh,然后创建了一个带有动画的模型,使用AnimationMixer类中的clipAction()方法将动画剪辑应用到动画混合器中,并使用play()方法播放动画。接着使用getRoot()方法获取动画混合器对象的根节点,并将其与mesh添加到场景中。

注意事项

  • 只有已启动的动画剪辑会影响根节点。
  • 根节点的位置、旋转和缩放将受到动画的影响。
  • 获取到的根节点可以被用于在场景中显示一个完整的被混合的动画对象。