uncache()
方法从缓存中删除动画对象组的预计算数据。这将强制更新动画。
AnimationObjectGroup.uncache();
uncache()
方法不接受任何参数。
uncache()
方法没有返回值。
uncache()
方法从动画对象组的缓存中删除预计算数据,因此在下一次播放动画时,将重新计算动画。
通常,当你添加或删除一个动画对象时,你需要调用 uncache()
方法以确保动画正确计算。如果你不这样做,你的动画可能会出现问题,例如会跳过某些帧或出现奇怪的缓动效果。
以下示例演示如何使用 uncache()
方法:
// 创建动画对象组
const group = new THREE.AnimationObjectGroup();
// 缓存数据
group.uncache();
// 添加动画对象
const mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
group.add(mesh1, mesh2);
// 播放动画
const mixer = new THREE.AnimationMixer(scene);
const animation = mixer.clipAction(clip, group);
animation.play();
在示例中,我们首先使用 uncache()
方法从动画对象组的缓存中删除预计算数据,因此动画将在下一次播放时重新计算。然后我们添加两个动画对象,并使用 clipAction()
和 play()
方法播放动画。