BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationUtils.convertArray()

函数 AnimationUtils.convertArray() 是一个静态函数,用于将给定的数组转换为一组 Vector3 对象。

语法

AnimationUtils.convertArray(array, chunkSize, mutableResult)
  • array:需要被转换的数组。每 chunkSize 个元素将被转换成一个 Vector3 对象。
  • chunkSize:每个 Vector3 对象应该包含多少个元素。默认值为 3。
  • mutableResult:一个可选的 Boolean 值,表示返回对象是否应该是可变的。如果为 true,则返回的对象可更改;否则,返回的对象将是 Immutable。默认值为 false

返回值

该函数将返回一个包含一组 Vector3 对象的数组,其长度为原始数组长度除以 chunkSize

示例

const array = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const convertedArray = AnimationUtils.convertArray(array, 3);

console.log(convertedArray);
// 输出:
// [
//   Vector3 { x: 1, y: 2, z: 3 },
//   Vector3 { x: 4, y: 5, z: 6 }
// ]

在上面的示例中,给定的数组 [1, 2, 3, 4, 5, 6] 被分成了两个大小为 3 的块。这些块被转换为两个 Vector3 对象,并存储在 convertedArray 中。

使用可变对象

const array = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
const convertedArray = AnimationUtils.convertArray(array, 3, true);

console.log(convertedArray[0].y);
// 输出:2

convertedArray[0].y = 10;
console.log(convertedArray[0].y);
// 输出:10

在上面的示例中,mutableResult 参数被设置为 true。这意味着返回的 Vector3 对象可以被修改。convertedArray[0]y 属性被改变为 10