Three.js 是一个广泛使用的 WebGL 库,其中 AnimationUtils.flattenJSON() 函数是其中一个非常实用的函数,可用于扁平化三维模型的动画信息。
AnimationUtils.flattenJSON(json, target)
无。结果将被存储在 target 对象中。
AnimationUtils.flattenJSON() 函数将给定的 json 对象扁平化为一系列数据,使得它们可以在 GPU 上进行快速的动画播放。该函数主要包括以下三个步骤:
AnimationUtils.flattenJSON() 函数生成的扁平化数据可以被用于构建 AnimationMixer 。AnimationMixer 对象是主要的动画调度器,用于控制和播放多个 AnimationAction 对象,并将他们同步到同一个时间基准(即将动画应用到对象的最终输出)上。
以下是使用 AnimationUtils.flattenJSON() 函数扁平化 json 数据的示例代码:
let json = {
"animations": [
{
"tracks": [
{
"name": ".position",
"type": "vector",
"keys": [
{ "time": 0, "value": [0, 0, 0] },
{ "time": 1, "value": [0, 10, 0] }
]
},
{
"name": ".rotation",
"type": "quaternion",
"keys": [
{ "time": 0, "value": [1, 0, 0, 0] },
{ "time": 1, "value": [0, 0, 1, 0] }
]
}
]
}
]
};
let target = {};
AnimationUtils.flattenJSON(json, target);
在上面的例子中,我们将 json 对象传递给 AnimationUtils.flattenJSON() 函数,并将结果存储在 target 对象中。
AnimationUtils.flattenJSON() 函数只能用于模型的动画信息扁平化,无法扁平化模型的几何信息。
在调用 AnimationUtils.flattenJSON() 函数之前,请确保 json 对象中包含有效的动画信息。
在使用扁平化数据构建 AnimationMixer 前,请务必进行必要的数据检查以确保其正确性。