BufferGeometry
Object3D
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CubeCamera
PerspectiveCamera
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Clock
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CurvePath
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Shape
ShapePath
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Box3Helper
CameraHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
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CubeTextureLoader
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ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
Color
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Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

AnimationUtils.getKeyframeOrder()

该函数的作用是获取动画关键帧的顺序,然后返回一组按顺序排列的帧索引。

语法

AnimationUtils.getKeyframeOrder( times )

参数

  • times:<code>Array <Number></code>,动画的时间戳数组,必需。

返回值

  • 该函数返回的是按照 times 数组中时间戳从小到大排序后的帧索引数组,类型是<code>Array <Number></code>。

示例

let times = [0.1, 1.2, 2.3, 3.4, 4.5];
let keyframeOrder = THREE.AnimationUtils.getKeyframeOrder(times);
console.log(keyframeOrder); // 输出 [0, 1, 2, 3, 4]

注意事项

  • times 数组应该是按时间戳从小到大排列的。
  • times 数组中的数值必须是唯一且正整数,否则该函数将无法正确地返回帧索引。
  • 该函数只支持按时间顺序排序的帧索引数组。如果时间戳数组不是按顺序排列的,该函数将无法正确返回帧索引数组。

参考链接