BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
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Clock
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CurvePath
Path
Shape
ShapePath
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AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
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PlaneHelper
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SkeletonHelper
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Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
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Box3
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MathUtils
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Matrix4
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AnimationAction
AnimationClip
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AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

ArrowHelper.dispose()

ArrowHelper.dispose() 方法用于释放 ArrowHelper 对象占用的内存资源。

语法

arrowHelper.dispose()

参数

该方法不接受任何参数。

返回值

该方法没有返回值。

描述

ArrowHelper.dispose() 方法用于释放 ArrowHelper 对象占用的内存资源。使用该方法后,该对象将不再可用,无法再次使用。

示例

// 创建一个箭头
const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper(
  new THREE.Vector3(1, 0, 0),
  new THREE.Vector3(0, 0, 0),
  1,
  0xff0000
);

// 添加箭头至场景
scene.add(arrowHelper);

...

// 释放箭头资源
arrowHelper.dispose();

注意事项

  • ArrowHelper.dispose() 方法只能用于释放 ArrowHelper 实例对象。
  • 在不需要使用 ArrowHelper 对象时,应尽快调用 dispose() 方法,以释放内存资源。
  • 释放对象后,应该避免再次使用该对象,否则会引发运行时错误。