Audio.getOutput()
是在 Three.js 库中用于获取音频输出设备的方法。该方法返回一个 AudioDestinationNode 对象,表示 Three.js 应用程序中的音频输出节点。
const output = Audio.getOutput();
返回一个 AudioDestinationNode 对象。
在 Three.js 应用程序中,可以将 Audio 声音对象连接到 AudioDestinationNode 输出节点以播放音频。默认情况下,音频输出设备是系统默认的音频设备(通常是计算机的扬声器或耳机)。
以下示例代码演示如何将 Audio 声音对象连接到 AudioDestinationNode 输出节点:
// 创建一个新的 AudioContext 对象
const audioContext = new AudioContext();
// 创建一个新的 AudioBufferSourceNode 对象
const audioSource = audioContext.createBufferSource();
// 将 AudioBufferSourceNode 与 AudioDestinationNode 输出节点连接
audioSource.connect(Audio.getOutput());
仅当浏览器支持 Web Audio API 时, Audio.getOutput()
才会返回 AudioDestinationNode。如果浏览器不支持 Web Audio API, Audio.getOutput()
将返回 null
。
如果 AudioDestinationNode 输出节点的音量太高或太低,则可以使用 GainNode 调整音量。 与 Audio.getOutput()
相关的示例代码如下所示:
// 创建一个新的 AudioContext 对象
const audioContext = new AudioContext();
// 创建一个新的 GainNode 用于调整音量
const gainNode = audioContext.createGain();
gainNode.gain.value = 0.5;
// 创建一个新的 AudioBufferSourceNode 对象
const audioSource = audioContext.createBufferSource();
audioSource.connect(gainNode);
// 将 GainNode 与 AudioDestinationNode 输出节点连接
gainNode.connect(Audio.getOutput());
在某些情况下,您可能需要通过 AudioContext.setDestination() 方法手动设置音频输出设备。使用 AudioContext.setDestination()
可以将音频输出重定向到另一个设备,例如另一个浏览器选项卡中的音频对象。
有些用户使用耳机来听取音频,因此请确保您的应用程序在处理音频时保持理智,并遵守音量设置建议。