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AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Audio.getOutput()

Audio.getOutput() 是在 Three.js 库中用于获取音频输出设备的方法。该方法返回一个 AudioDestinationNode 对象,表示 Three.js 应用程序中的音频输出节点。

语法

const output = Audio.getOutput();

返回值

返回一个 AudioDestinationNode 对象。

用法

在 Three.js 应用程序中,可以将 Audio 声音对象连接到 AudioDestinationNode 输出节点以播放音频。默认情况下,音频输出设备是系统默认的音频设备(通常是计算机的扬声器或耳机)。

以下示例代码演示如何将 Audio 声音对象连接到 AudioDestinationNode 输出节点:

// 创建一个新的 AudioContext 对象
const audioContext = new AudioContext();

// 创建一个新的 AudioBufferSourceNode 对象
const audioSource = audioContext.createBufferSource();

// 将 AudioBufferSourceNode 与 AudioDestinationNode 输出节点连接
audioSource.connect(Audio.getOutput());

注意事项

  • 仅当浏览器支持 Web Audio API 时, Audio.getOutput() 才会返回 AudioDestinationNode。如果浏览器不支持 Web Audio API, Audio.getOutput() 将返回 null

  • 如果 AudioDestinationNode 输出节点的音量太高或太低,则可以使用 GainNode 调整音量。 与 Audio.getOutput() 相关的示例代码如下所示:

    // 创建一个新的 AudioContext 对象
    const audioContext = new AudioContext();
    
    // 创建一个新的 GainNode 用于调整音量
    const gainNode = audioContext.createGain();
    gainNode.gain.value = 0.5;
    
    // 创建一个新的 AudioBufferSourceNode 对象
    const audioSource = audioContext.createBufferSource();
    audioSource.connect(gainNode);
    
    // 将 GainNode 与 AudioDestinationNode 输出节点连接
    gainNode.connect(Audio.getOutput());
    
  • 在某些情况下,您可能需要通过 AudioContext.setDestination() 方法手动设置音频输出设备。使用 AudioContext.setDestination() 可以将音频输出重定向到另一个设备,例如另一个浏览器选项卡中的音频对象。

  • 有些用户使用耳机来听取音频,因此请确保您的应用程序在处理音频时保持理智,并遵守音量设置建议。