BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
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Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
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HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
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Light
PointLight
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SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Audio.onEnded()

Audio.onEnded()是three.js中的一个事件处理函数,用于监听音频播放结束的事件。

语法

audio.onEnded = function()

参数

无。

描述

通过将Audio.onEnded()绑定到音频对象上,可以监听音频播放结束的事件,从而实现自定义的处理逻辑。

返回值

无。

示例

// 创建音频对象
var audio = new THREE.Audio( listener );

// 加载音频资源
var loader = new THREE.AudioLoader();
loader.load( 'audio.mp3', function( buffer ) {
    audio.setBuffer( buffer );
    audio.play();
} );

// 监听音频播放结束事件
audio.onEnded = function() {
    console.log( '音频播放结束' );
};

在上述示例代码中,创建了一个音频对象audio并加载音频资源,之后通过绑定Audio.onEnded()事件监听音频播放结束事件,并在事件触发时输出一条日志信息。

注意事项

  • Audio.onEnded()只能绑定到Audio对象上。

  • 音频播放结束事件只有在音频播放完整个资源后才会触发,如果音频被手动停止或者销毁,则不会触发该事件。