BufferGeometry
Object3D
Raycaster
Camera
CubeCamera
PerspectiveCamera
OrthographicCamera
StereoCamera
Clock
Curve
CurvePath
Path
Shape
ShapePath
ArrowHelper
AxesHelper
BoxHelper
Box3Helper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
GridHelper
PolarGridHelper
HemisphereLightHelper
PlaneHelper
PointLightHelper
SkeletonHelper
SpotLightHelper
Light
PointLight
RectAreaLight
SpotLight
DirectionalLight
HemisphereLight
LightShadow
PointLightShadow
AnimationLoader
AudioLoader
BufferGeometryLoader
CompressedTextureLoader
CubeTextureLoader
DataTextureLoader
FileLoader
ImageBitmapLoader
ImageLoader
Loader
LoaderUtils
MaterialLoader
ObjectLoader
TextureLoader
LoadingManager
Material
Box2
Box3
Color
Cylindrical
Euler
Frustum
Interpolant
Line3
MathUtils
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
AnimationAction
AnimationClip
AnimationMixer
AnimationObjectGroup
AnimationUtils
keyframeTrack
PropertyBinding
PropertyMixer
BooleanKeyframeTrack
QuaternionKeyframeTrack
StringKeyframeTrack
Audio
AudioAnalyser
AudioContext
AudioListener
PositionalAudio

Audio.setDetune()

该方法设置音频的音调变化值。音调变化值越高,音频的音调变化越大。默认值为0。

语法

audio.setDetune(value);

参数

  • value:表示音调变化值的数值,可正可负。正值表示音频的音调升高,负值表示音频的音调降低。数值大小影响音调变化的程度。

返回值

该方法没有返回值。

示例

var listener = new THREE.AudioListener();
var sound = new THREE.Audio(listener);

var audioLoader = new THREE.AudioLoader();
audioLoader.load('music.ogg', function(buffer) {
    sound.setBuffer(buffer);
    sound.setLoop(true);
    sound.setVolume(0.5);
    sound.play();
});

//升高音调
sound.setDetune(100);

//降低音调
sound.setDetune(-50);

注意事项

  • 该方法仅适用于已设置了音频缓冲区的音频。
  • 此方法仅在音频播放时生效,未播放音频将不会改变音调。
  • 过高或过低的音调变化值可能会导致音频听起来失真或变形。